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Reptor

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MessageSujet: FNF PROJECT   FNF PROJECT Icon_minitimeMer 17 Juil 2019 - 7:46

digitally sculpted by Roberto de Meo, and will be printed in 70mm scale resin
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Papouille

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MessageSujet: Re: FNF PROJECT   FNF PROJECT Icon_minitimeMer 17 Juil 2019 - 9:46

Comme les dessins animés .... la fin des sculpteur et le début des informaticiens dans le monde de la figurine!!

Remarque sur sa jambe gauche= il n'a que la peau et les os du squelette visibles!!!!
Aussi les grilles de l'antiquité (pas produites par des machines industrielles actuelles et robotisées) = trop parfaits et identiques pour être véridiques, comme les plis des vêtements... Il manqué le côté 'humain' encore.

Mais la technique évoluera dans les mois et années à venir ...


Dernière édition par Papouille le Mer 17 Juil 2019 - 13:46, édité 1 fois
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Bran

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MessageSujet: Re: FNF PROJECT   FNF PROJECT Icon_minitimeMer 17 Juil 2019 - 12:06

Papouille a écrit:
....
Aussi les grilles de l'antiquité (pas produites par des machines industrielles actuelles et robotisées) = trop parfaits et identiques pour être véridiques ...
 Pourtant si on regarde attentivement, la première rangée (en haut) l'espacement du barreau horizontal n'est pas identique à celui de la deuxième rangée....d'où  première rangée composée de rectangles verticaux, deuxième rangée composée de carrés.... Wink
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Papouille

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MessageSujet: Re: FNF PROJECT   FNF PROJECT Icon_minitimeMer 17 Juil 2019 - 13:51

Oui tu as raison Bruno, je m'étais fixé sur l'extrême perfection des croisements de barreaux, me demandant comment ils étaient réalisés dans l'antiquité avec cette régularité.

Après tout pour une figure historique, l'exactitude des armes, des uniformes mais aussi des outils ou décors est tout aussi importante!
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MessageSujet: Re: FNF PROJECT   FNF PROJECT Icon_minitime

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